//package com.zpj.blur;
//
//import android.graphics.Bitmap;
//
///**
// * 毛玻璃处理
// *
// * @author Cuizhen
// * @date 2018/03/30
// * QQ: 302833254
// * E-mail: goweii@163.com
// * GitHub: https://github.com/goweii
// */
//public final class FastBlur implements IBlur {
//
//    private static FastBlur INSTANCE = null;
//
//    private FastBlur() {
//    }
//
//    public static FastBlur get() {
//        if (INSTANCE == null) {
//            synchronized (FastBlur.class) {
//                if (INSTANCE == null) {
//                    INSTANCE = new FastBlur();
//                }
//            }
//        }
//        return INSTANCE;
//    }
//
//    /**
//     * 模糊
//     * 采用FastBlur算法
//     * 缩小-->模糊
//     *
//     * @param originalBitmap 原图
//     * @param radius         模糊半径
//     * @param scale          缩放因子（>=1）
//     * @return 模糊Bitmap
//     */
//    @Override
//    public Bitmap process(BitmapProcessor processor, final Bitmap originalBitmap,
//                          final float radius,
//                          final float scale,
//                          final boolean keepSize,
//                          final boolean recycleOriginal) {
//        Utils.requireNonNull(originalBitmap, "待模糊Bitmap不能为空");
//        final int newRadius = radius < 0 ? 0 : (int) radius;
//        final float newScale = scale <= 0 ? 1 : scale;
//        if (newRadius == 0) {
//            if (newScale == 1) {
//                return originalBitmap;
//            }
//            Bitmap scaleBitmap = processor.scaleBitmap(originalBitmap, newScale);
//            if (recycleOriginal) {
//                originalBitmap.recycle();
//            }
//            return scaleBitmap;
//        }
//        if (newScale == 1) {
//            Bitmap output = blur(originalBitmap, newRadius);
//            if (recycleOriginal) {
//                originalBitmap.recycle();
//            }
//            return output;
//        }
//        final int width = originalBitmap.getWidth();
//        final int height = originalBitmap.getHeight();
//        Bitmap input = processor.scaleBitmap(originalBitmap, newScale);
//        if (recycleOriginal) {
//            originalBitmap.recycle();
//        }
//        Bitmap output = blur(input, newRadius);
//        input.recycle();
//        if (!keepSize) {
//            return output;
//        }
//        Bitmap outputScaled = processor.scaleBitmap(output, width, height);
//        output.recycle();
//        return outputScaled;
//    }
//
//    @Override
//    public void recycle() {
//        INSTANCE = null;
//    }
//
//    /**
//     * 模糊
//     * 直接模糊原图
//     *
//     * @param originalBitmap 原图
//     * @param radius         模糊半径
//     * @return 模糊Bitmap
//     */
//    private static Bitmap blur(Bitmap originalBitmap, int radius) {
//
//        if (radius <= 0) {
//            return originalBitmap;
//        }
//
//        Bitmap bitmap = originalBitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
//
//        int w = bitmap.getWidth();
//        int h = bitmap.getHeight();
//
//        int[] pix = new int[w * h];
//        bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
//
//        int wm = w - 1;
//        int hm = h - 1;
//        int wh = w * h;
//        int div = radius + radius + 1;
//
//        int r[] = new int[wh];
//        int g[] = new int[wh];
//        int b[] = new int[wh];
//        int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
//        int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
//
//        int divsum = (div + 1) >> 1;
//        divsum *= divsum;
//        int dv[] = new int[256 * divsum];
//        for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
//            dv[i] = (i / divsum);
//        }
//
//        yw = yi = 0;
//
//        int[][] stack = new int[div][3];
//        int stackpointer;
//        int stackstart;
//        int[] sir;
//        int rbs;
//        int r1 = radius + 1;
//        int routsum, goutsum, boutsum;
//        int rinsum, ginsum, binsum;
//
//        for (y = 0; y < h; y++) {
//            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
//            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
//                p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
//                sir = stack[i + radius];
//                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
//                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
//                sir[2] = (p & 0x0000ff);
//                rbs = r1 - Math.abs(i);
//                rsum += sir[0] * rbs;
//                gsum += sir[1] * rbs;
//                bsum += sir[2] * rbs;
//                if (i > 0) {
//                    rinsum += sir[0];
//                    ginsum += sir[1];
//                    binsum += sir[2];
//                } else {
//                    routsum += sir[0];
//                    goutsum += sir[1];
//                    boutsum += sir[2];
//                }
//            }
//            stackpointer = radius;
//
//            for (x = 0; x < w; x++) {
//
//                r[yi] = dv[rsum];
//                g[yi] = dv[gsum];
//                b[yi] = dv[bsum];
//
//                rsum -= routsum;
//                gsum -= goutsum;
//                bsum -= boutsum;
//
//                stackstart = stackpointer - radius + div;
//                sir = stack[stackstart % div];
//
//                routsum -= sir[0];
//                goutsum -= sir[1];
//                boutsum -= sir[2];
//
//                if (y == 0) {
//                    vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
//                }
//                p = pix[yw + vmin[x]];
//
//                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
//                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
//                sir[2] = (p & 0x0000ff);
//
//                rinsum += sir[0];
//                ginsum += sir[1];
//                binsum += sir[2];
//
//                rsum += rinsum;
//                gsum += ginsum;
//                bsum += binsum;
//
//                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
//                sir = stack[(stackpointer) % div];
//
//                routsum += sir[0];
//                goutsum += sir[1];
//                boutsum += sir[2];
//
//                rinsum -= sir[0];
//                ginsum -= sir[1];
//                binsum -= sir[2];
//
//                yi++;
//            }
//            yw += w;
//        }
//        for (x = 0; x < w; x++) {
//            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
//            yp = -radius * w;
//            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
//                yi = Math.max(0, yp) + x;
//
//                sir = stack[i + radius];
//
//                sir[0] = r[yi];
//                sir[1] = g[yi];
//                sir[2] = b[yi];
//
//                rbs = r1 - Math.abs(i);
//
//                rsum += r[yi] * rbs;
//                gsum += g[yi] * rbs;
//                bsum += b[yi] * rbs;
//
//                if (i > 0) {
//                    rinsum += sir[0];
//                    ginsum += sir[1];
//                    binsum += sir[2];
//                } else {
//                    routsum += sir[0];
//                    goutsum += sir[1];
//                    boutsum += sir[2];
//                }
//
//                if (i < hm) {
//                    yp += w;
//                }
//            }
//            yi = x;
//            stackpointer = radius;
//            for (y = 0; y < h; y++) {
//                // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
//                pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];
//
//                rsum -= routsum;
//                gsum -= goutsum;
//                bsum -= boutsum;
//
//                stackstart = stackpointer - radius + div;
//                sir = stack[stackstart % div];
//
//                routsum -= sir[0];
//                goutsum -= sir[1];
//                boutsum -= sir[2];
//
//                if (x == 0) {
//                    vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
//                }
//                p = x + vmin[y];
//
//                sir[0] = r[p];
//                sir[1] = g[p];
//                sir[2] = b[p];
//
//                rinsum += sir[0];
//                ginsum += sir[1];
//                binsum += sir[2];
//
//                rsum += rinsum;
//                gsum += ginsum;
//                bsum += binsum;
//
//                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
//                sir = stack[stackpointer];
//
//                routsum += sir[0];
//                goutsum += sir[1];
//                boutsum += sir[2];
//
//                rinsum -= sir[0];
//                ginsum -= sir[1];
//                binsum -= sir[2];
//
//                yi += w;
//            }
//        }
//
//        bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
//
//        return (bitmap);
//    }
//}
